Les roues Forge + Bond sont l'avenir de la fabrication de carbone aux États-Unis
Sep 29, 2023Honda 2023 XL750 Transalp annoncé
Jan 09, 2024Soldats et fantômes
Aug 20, 2023Rétrospective de l'intersaison : les Rams de Los Angeles
May 19, 2023BD utilise la technologie 3D de Carbon pour mouler des pièces complexes
Jan 29, 2024Amnesia : la revue du bunker
Frictional Games a une chose en commun avec ses protagonistes hantés et affligés de cauchemars : quelque chose les traque de l'ombre. Pour ce studio bien connu, ce quelque chose est un amalgame imminent des attentes et de l'anticipation de ses joueurs – un sous-produit naturel du succès séminal d'Amnesia: The Dark Descent à redéfinir le genre d'horreur de survie à la première personne ainsi que la narration exceptionnelle de SOMA et sa capacité inégalée à envoyer ses joueurs dans une crise existentielle. Donc, après l'annonce d'Amnesia: The Bunker, je n'ai pas pu m'empêcher de me demander si cette nouvelle entrée resterait fidèle aux caractéristiques responsables de mettre la série sur le radar de tout le monde : conception sonore immersive, désespoir pour les ressources rares et terreur flottante au milieu d'horreurs indescriptibles. Ce nouvel opus conserve non seulement l'héritage de Frictional de créer des jeux d'horreur effrayants, mais c'est aussi un excellent rappel de la raison pour laquelle vous devriez toujours avoir peur du noir – juste au cas où vous vous sentiriez trop à l'aise au cours des 13 années écoulées depuis que vous avez navigué dans les salles hantées du château de Brennenburg.
En tant que personne qui aime le penchant d'Amnesia pour la tension nerveuse depuis 2010, The Bunker m'a immédiatement séduit avec son obscurité d'encre familière et son protagoniste silencieux à la Daniel de The Dark Descent. Mais bien que cela ressemble à un retour à la forme, par rapport à Rebirth et A Machine for Pigs, il excelle également à rafraîchir le format et le style de la série, de la suppression du compteur de santé mentale à l'armement d'un revolver. Ces jeux sont connus pour déclencher votre niveau de stress, mais maintenant vous pouvez vous battre, tenir bon si (ou quand) le monstre vient vous chercher. En fait, vous incarnez l'un des personnages d'Amnesia les plus capables que nous ayons jamais vus, et c'est tellement agréable. Mais ne confondez pas The Bunker avec un titre FPS ; courir et se cacher est souvent votre meilleur pari pour survivre, et votre arme est tout autant un outil qu'une arme. Une chose est sûre : un revolver à la main ne rend pas l'expérience moins terrifiante. Vous ne vous sentirez jamais en sécurité et vous vous sentirez toujours surveillé.
Nous sommes en 1916, la Première Guerre mondiale se déroule et vous incarnez Henri Clément, un soldat français qui a perdu la mémoire suite à une tentative de sauvetage de son ami et compagnon d'armes, Lambert, après sa disparition lors d'une patrouille de routine. Lorsque vous retrouvez Lambert lors de l'ouverture du jeu, des coups de feu et des explosions compliquent rapidement la situation, et vous êtes grièvement blessé sur le chemin du retour. Une fois que vous vous réveillez dans le bunker titulaire, personne n'est à votre chevet, les couloirs que vous explorez sont sanglants et des tunnels suspects ont été creusés dans les épais murs de béton. Il est clair qu'une bête, un monstre, une créature – peu importe comment vous voulez appeler ça… chose – chasse tout ce qui bouge ou fait du bruit, ce qui signifie que vous êtes le prochain et que vous devez sortir de là, aussi simple que cela. Sauf que ce n'est pas si facile; votre seule sortie a été fermée par les officiers qui ont fui et vous devez la rouvrir. Récupérer la dynamite et la poignée du détonateur nécessaires vous enverra plus profondément dans le bunker – l'enfer, essentiellement – et le monstre peut entendre chaque pas que vous faites.
Le Bunker fait de vous un participant actif à un jeu du chat et de la souris, mais êtes-vous le prédateur ou la proie ? La réponse dépend de la façon dont vous gérez et utilisez vos ressources, en particulier vos sources lumineuses. L'interaction entre la lumière et l'obscurité est ce que fait le mieux Amnesia, et vous remarquerez que le mécanisme a évolué avec cet épisode. Le monstre prospère dans l'obscurité, et laisser la sécurité de votre hub dans le bureau administratif sans éclairage adéquat vous désavantage énormément. Vous n'accumulerez pas d'amadou ou de pochettes d'allumettes pour alimenter en silence votre sécurité, et vous ne serez pas non plus soumis à la folie si vous vous retrouvez trop longtemps dans l'ombre. Au lieu de cela, vous aurez une lampe de poche à dynamo bruyante et un générateur qui maintient les lumières allumées dans tout le bunker. Les deux travaillent contre vous autant qu'ils vous aident, cependant; le générateur ne continuera à fonctionner que si vous le faites le plein avec des bidons d'essence, donc lorsque vous êtes loin de votre hub, vous devrez vérifier périodiquement votre montre de poche, qui indique combien de temps vous avez jusqu'à ce que les lumières s'éteignent. Et croyez-moi, vous le voulez – cela signifie que vous devrez faire attention à la profondeur à laquelle vous pénétrez dans le bunker, au temps que vous passez à vous cacher ou à vous faufiler et à la quantité de carburant que vous avez dans votre inventaire.
Il y a eu de nombreuses fois où j'ai dû dévier de mon objectif parce que je manquais de carburant et que j'avais désespérément besoin d'en trouver plus. J'admets que j'ai même redémarré une sauvegarde après avoir perdu tant de temps parce que j'étais trop terrifié pour quitter une pièce après avoir entendu le grondement déformé du monstre devant la porte. Mais vous pensez peut-être : pourquoi ne pas compter sur votre lampe de poche ? Ce qui est cool avec la lampe de poche à dynamo, c'est qu'elle est conçue d'après un véritable objet de cette période ; vous l'allumez en tirant sur la chaîne qui génère temporairement de la lumière. Ce qui n'est pas si cool, c'est qu'il fait une tonne de bruit, alertant le monstre de votre emplacement s'il est déjà à proximité. J'ai adoré cette touche car elle ajoutait à la tension, mais dans son itération actuelle, l'expérience aurait été plus équilibrée si elle avait émis de la lumière pendant une plus longue période. Dans l'état actuel des choses, il est plus gênant de le faire fonctionner.
Lorsque vous vous aventurez dans des sous-sections du bunker, vous serez confronté à des énigmes environnementales, telles que des portes piégées, des cellules verrouillées ou une radio impuissante vous empêchant d'obtenir un outil ou un code dont vous avez besoin pour avancer. Le Bunker n'expliquera pas comment ou ce que vous devez faire pour résoudre ces obstacles, et vous devrez expérimenter pour trouver une solution unique. De plus, vous chercherez souvent les corps de vos camarades soldats, collecterez leurs plaques d'identification et utiliserez leurs codes de casier pour accéder à des ressources vitales, des lettres ou de nouveaux outils pour vous aider à survivre. La plupart des éléments du jeu sont aléatoires, y compris les emplacements des objets et les pièges, de sorte que chaque partie devrait sembler nouvelle et stimulante à sa manière. Le monde semi-ouvert du Bunker signifie également que vous pouvez découvrir le récit et le gameplay de manière non linéaire pendant que vous travaillez à rassembler ce dont vous avez besoin pour ouvrir la sortie. Bien que j'aimais la disposition du bunker, sa conception visuelle n'était pas ma préférée; de nombreuses pièces se ressemblaient les unes aux autres, et d'autres se sentaient vides et inachevées, bien qu'il soit peut-être injuste de ma part de s'attendre à ce qu'un bunker de la Première Guerre mondiale soit aussi intéressant qu'un château du XIXe siècle. Il est également regrettable que j'aie connu tant de bégaiement et de chutes de FPS d'une zone à l'autre au fur et à mesure que cette section se chargeait. Ce n'est pas idéal, mais j'aurais préféré un écran de chargement à mon jeu qui se fige soudainement, brisant l'immersion bien conçue du jeu.
Si vous avez joué à Amnesia: Rebirth, vous vous demandez peut-être si The Bunker est aussi narratif, et ce n'est certainement pas le cas. Au lieu de cela, cette entrée s'appuie fortement sur le gameplay actif et l'agence des joueurs tandis que l'histoire se déroule légèrement via des lettres de soldats tombés au combat. Ainsi, vous passerez la plupart de votre temps à jouer, à planifier et à survivre ; c'est engageant tout du long. Peut-être que le meilleur élément de gameplay est que bon nombre de vos objets d'inventaire sont à usages multiples, ce qui est vraiment amusant à jouer. Bien sûr, vous pouvez répandre du carburant sur le sol et l'allumer pour allumer un feu, mais avez-vous assez de carburant pour le générateur ? Peut-être que vous voulez combiner un chiffon avec une bouteille pour faire un engin, mais avez-vous besoin du chiffon pour faire des bandages à la place ? Vous pouvez tirer sur ce cadenas, mais pouvez-vous épargner une balle ? Cela vous donne beaucoup de liberté pour être créatif, ce qui s'étend également à la façon dont vous vous engagez avec l'environnement. La plupart du temps, il existe plusieurs façons d'entrer dans un espace verrouillé ou de contourner des menaces autres que le monstre, vous permettant d'emprunter des itinéraires plus furtifs ou plus bruyants si vous vous sentez courageux. Il est également très satisfaisant de réorganiser les boîtes dans le but de retarder la sortie du monstre de ses tunnels.
Pour ceux qui aiment les jeux d'horreur qui s'appuient davantage sur les peurs psychologiques que sur les sauts, The Bunker perpétue la tradition de longue date d'Amnesia de vous faire paniquer bien avant de rencontrer le monstre face à face. Ma peur était palpable dès le début, et je la blâme sur la conception sonore incroyable. Faire trop de bruit attire le monstre vers votre emplacement alors qu'il se déplace dans les murs du bunker, donc si vous êtes comme moi, vous serez très anxieux de déplacer des boîtes, des grilles, de jeter des briques sur des serrures ou de faire quoi que ce soit d'autre qui fait du bruit. Tout semble trop fort, en particulier vos pas, et c'est tout simplement génial. L'absence d'UI décuple également votre immersion. De plus, le fait que vous puissiez entendre le monstre et voir les lumières clignoter rapidement lorsqu'il s'approche vous assure de trembler de peur avant même qu'il n'apparaisse. Malgré un inventaire de balles, de grenades et d'explosifs de fortune, ce pressentiment inquiétant ne s'est jamais dissipé. Vous pouvez tirer sur le monstre autant que vous voulez, mais cela ne fait que le ralentir. Même votre pièce sécurisée n'est pas si sûre – j'ai appris à mes dépens que si vous vous y précipitez sans verrouiller la porte derrière vous, le monstre peut entrer directement dans la valse, et bien… vous connaissez la suite.
Le problème est que The Bunker déploie tellement d'efforts pour présenter une expérience serrée de six heures qu'il est décevant lorsque des bugs visuels brisent votre immersion. J'ai rencontré des problèmes visuels plus souvent que je ne l'aurais souhaité, comme des parties de l'environnement traversant les murs, des rats passant la tête à travers des portes fermées ou tombant à travers le sol, et dans un cas, un seau extra-large est tombé à travers le plafond après avoir jeté un crâne brûlé dessus. De plus, il est terrifiant que le monstre puisse vous tirer dans son tunnel si vous vous tenez trop près, mais dans mon cas, le tunnel était bloqué par un tonneau, et j'ai donc été tiré dans un tonneau semi-transparent également, ce qui était honnêtement un peu étrange. Le Bunker aurait pu utiliser plus de peaufinage pour résoudre ces bizarreries et aurait pu bénéficier de plus de temps pour améliorer d'autres aspects visuels du jeu qui, malheureusement, semblent datés. Par exemple, je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer que l'eau dans les tunnels inondés ressemblait à des éclaboussures et à des mouvements réalistes, mais visuellement, il semblait qu'elle enregistrait à peine que mon personnage nageait ou la traversait.
Amnesia: The Bunker est l'un des meilleurs titres depuis The Dark Descent, car il utilise magistralement le son et la lumière pour créer une expérience vraiment terrifiante. Le gameplay et le monde semi-ouvert offrent une grande valeur de rejouabilité, vous permettant d'expérimenter différentes façons de gérer les obstacles et d'utiliser la randomisation pour que chaque partie se sente nouvelle. Frictional Games a fait un excellent travail pour vous donner plus d'agence tout en maintenant l'ambiance effrayante du début à la fin. C'est une entrée digne de la série Amnesia, et si vous cherchez une bonne frayeur, vous la trouverez dans l'obscurité noire du Bunker.
Amnesia: The Bunker est excellent, offrant la terreur et la terreur auxquelles vous vous attendez ainsi que de nouveaux mécanismes engageants. Certains problèmes techniques brisent parfois l'immersion, mais l'approche de Frictional pour vous effrayer et vous défier offre toujours ses meilleures sensations.
Alyssa est douée pour sauver les PNJ des dragons. Puis elle écrit à ce sujet.