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Les prêtres de Donjons & Dragons ne manquent pas d'options lorsqu'il s'agit de choisir des objets magiques pour améliorer leurs forces ou consolider leurs faiblesses.
Les prêtres sont l'un des lanceurs de sorts divins les plus incroyables de D&D 5e. Ils sont souvent cantonnés dans des rôles de soutien. Les prêtres sont particulièrement doués pour le renforcement et la guérison. Cependant, ils disposent également des outils nécessaires pour infliger de lourds dégâts, neutraliser leurs ennemis, fournir une utilité hors combat et bien plus encore.
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Les prêtres sont si polyvalents qu'ils peuvent bénéficier de presque tous les objets magiques de D&D 5e. Cependant, certains se démarquent des autres. Certains outils et artefacts renforcent le pouvoir d'un prêtre à tous égards. D'autres compensent leurs faiblesses. Quoi qu'il en soit, il existe des objets magiques qui sont clairement les meilleurs pour le clerc dans D&D 5e.
Mis à jour le 1er mars par Isaac Williams : Avec la polyvalence des prêtres dans D&D 5e, il peut être difficile de trouver l'objet magique parfait. Néanmoins, bon nombre des meilleurs choix du jeu fonctionnent pour la classe. Cette liste a été mise à jour avec encore plus des meilleurs objets magiques pour les prêtres dans D&D 5e.
De nombreux prêtres portent des armures moyennes ou lourdes comme équipement défensif de choix. Cela les rend plus difficiles à toucher. Cependant, la plupart de ces choix imposent un désavantage aux contrôles furtifs. Cela peut faire du clerc un handicap lors d'aventures qui nécessitent de se faufiler ou de s'infiltrer.
Boots of Elvenkind accorde un avantage sur les tests de furtivité. Cela peut contrebalancer le désavantage des prêtres lourdement blindés ou donner un coup de pouce massif à ceux qui portent une armure plus légère. Tout personnage bénéficie d'un avantage perpétuel sur les tests de furtivité. Les prêtres désavantagés sur les tests furtifs l'apprécient particulièrement. Cela peut faire la différence entre une infiltration réussie ou un combat vicieux.
Les armes et armures magiques droites sont normales dans la plupart des campagnes. Ce sont des objets simples qui peuvent augmenter la puissance d'un personnage sans augmenter la complexité. Un bouclier magique est quelque chose que n'importe quel clerc peut utiliser et qui offre un bonus substantiel à sa classe d'armure.
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Les prêtres se retrouvent souvent au cœur du combat. Un bonus global de classe d'armure allant de +3 à +5 peut être inestimable. Un bouclier +3 n'est peut-être pas aussi ésotérique que certains objets magiques de D&D 5e. Cependant, c'est toujours un choix solide qui protégera un clerc d'innombrables coups.
Les prêtres ne manquent pas d'options de combat. Ils ont des sorts pour presque toutes les situations. Un clerc peut être construit pour être efficace en mêlée à distance. Ils peuvent se concentrer sur l'élimination des ennemis, le renforcement des alliés, le contrôle du champ de bataille, etc. Cependant, les prêtres spécialisés dans d'autres domaines pourraient avoir du mal à infliger des dégâts bruts.
La liste des sorts Clerc ne donne pas beaucoup d'options pour infliger beaucoup de dégâts à distance. Même les prêtres avec des domaines qui donnent des sorts d'explosion pourraient vouloir conserver les ressources. La baguette magique des missiles permet à un personnage d'infliger des dégâts garantis à distance. Bien que Magic Missile soit un sort à faibles dégâts, un clerc peut le lancer pour infliger des dégâts quand cela compte.
Les clercs sont la classe de soutien ultime dans D&D. De nombreux domaines ont encore du mal à maintenir leurs alliés en vie grâce à des coups critiques. Même s'ils ont les sorts de soin en réserve, c'est peut-être trop peu trop tard. L'emblème du gardien peut aider à combler cette lacune dans la boîte à outils du clerc.
Ce petit sigil s'attache à un bouclier ou à une armure. Un clerc n'a même pas besoin de le tenir dans ses mains. Il peut annuler trois coups critiques chaque jour. C'est un effet puissant pour un objet magique peu commun, même à des niveaux plus avancés. Le symbole nécessite une harmonisation, il a donc beaucoup de concurrence. Cependant, la capacité de sauver un allié d'un coup critique mortel peut l'emporter sur de nombreuses autres options.
Tous les prêtres n'appartiennent pas au cœur du combat au corps à corps. Néanmoins, de nombreuses capacités de domaine de clerc 5e encouragent les clercs à combattre les ennemis de près. Cela peut être un équilibre difficile à trouver pour les prêtres. Ils veulent garder leur Sagesse élevée pour que leurs sorts soient efficaces. Cela nécessite de négliger leur force.
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Les gantelets de puissance ogre augmentent la force du porteur à 19 lorsqu'ils sont harmonisés. C'est proche du maximum qu'un personnage peut obtenir sans capacités spéciales ni objets magiques. Un clerc avec 19 Force peut se défendre jusqu'à la fin de la campagne. Cela libère leurs améliorations de score de capacité pour la sagesse, la constitution ou les exploits.
L'armure adamantine est un objet magique qui s'avère bénéfique à tous les niveaux de jeu. Il peut prendre la forme de n'importe quelle armure moyenne ou lourde en plus de la peau. L'armure adamantine a un effet pratique. Il empêche tout Natural 20 obtenu pour les attaques contre le personnage d'être un coup critique.
Cet effet peut sembler simple. Cependant, cela s'additionne tout au long d'une campagne. Un coup critique au mauvais moment peut faire la différence entre la victoire et la mort. Adamantine Armor réduira les dégâts qu'un clerc subit plusieurs fois, en particulier s'il combat au corps à corps. Il maintient un clerc vivant et conscient pour aider davantage son équipe.
Les prêtres de D&D, comme les paladins et les druides, peuvent choisir leurs sorts chaque jour dans leur liste complète de sorts. Ils n'ont pas besoin d'apprendre des sorts spécifiques comme de nombreux lanceurs de sorts profanes. Cela en fait l'un des personnages les plus flexibles et polyvalents de tout le jeu. Cependant, le collier de perles de prière leur permet de doubler cela.
Un collier de perles de prière contient jusqu'à six perles. Chacun correspond à un sort divin spécifique qu'un personnage peut lancer en tant qu'action bonus. Ceux-ci incluent des options de base comme Cure Wounds et Bless et des choix plus rares comme Branding Smite ou Wind Walk. Si un clerc a une perle de prière, il peut éviter de préparer ce sort pour une autre option.
L'Encensoir du dévot est une arme exclusive aux prêtres et aux paladins. Il agit toujours comme un symbole sacré, permettant à un clerc de lancer des sorts à travers lui. En plus de cela, les attaques avec lui infligent 1d8 dégâts radiants supplémentaires. Cela en fait une arme par défaut parfaite pour un clerc. Cela renforce leurs compétences de combat et les aide à lancer des sorts.
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Cependant, l'Encensoir du dévot a également une capacité active. Il peut libérer un nuage de brume curative jusqu'à trois mètres par une action bonus. Le clerc et les autres créatures dans la zone regagnent 1d4 points de vie au début du tour du clerc. Cela ne peut être fait qu'une fois par jour. Néanmoins, cela peut donner à l'ensemble du groupe des quantités stupéfiantes de soins à faible coût.
Les bâtons ne sont pas les armes de clerc les plus emblématiques. Néanmoins, plusieurs bâtons magiques peuvent servir à la fois d'arme de mêlée et d'outil de lancement de sorts. Le bâton d'essaimage d'insectes est l'un de ces objets. Ceux-ci incluent le lancement de sorts et des capacités uniques.
Le bâton d'essaimage d'insectes permet à un personnage de lancer Peste d'insectes. Les prêtres ont déjà accès à ce sort, mais le personnel peut leur éviter d'avoir à le préparer. Il donne également accès à l'insecte géant exclusif aux druides. Il permet également à l'utilisateur de créer une zone d'obscurcissement important. C'est une astuce précieuse que certains prêtres ne pourraient peut-être pas faire autrement.
La masse de perturbation est bien adaptée aux prêtres, à la fois sur le plan mécanique et sur le plan du savoir. Les clercs ont la divinité Turn Undead Channel, spécialement conçue pour éliminer et neutraliser les morts-vivants. La masse de perturbation est le compagnon idéal de ce pouvoir. Il inflige 2d6 dégâts radiants supplémentaires aux démons et aux ennemis morts-vivants.
Les ennemis avec 25 points de vie ou moins après ces dégâts doivent effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, ils sont détruits instantanément. En cas de succès, ils sont encore effrayés pendant un tour. La masse de perturbation peut tuer un boss dangereux ou éclaircir rapidement les rangs dans un combat contre les morts-vivants.
Le lancement de sorts est un élément essentiel de la boîte à outils d'un prêtre D&D. Les clercs sont une classe à part entière. Cela signifie qu'ils obtiennent une gamme complète de magie, des sorts mineurs aux sorts de niveau 9. Amulet of the Devout est parfait pour rendre les sorts d'un clerc aussi dévastateurs que possible.
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Lorsqu'elle est portée, l'Amulette du dévot accorde un bonus allant de +1 à +3 aux jets d'attaque des sorts et au DD des jets de sauvegarde contre les sorts du porteur. Cela permet aux prêtres de désactiver les ennemis plus souvent, d'infliger plus de dégâts et d'être généralement plus efficaces dans tout ce qu'un prêtre veut faire. Il accorde également une utilisation gratuite d'une Channel Divinity par jour d'aventure.
Une masse de terreur ne correspond pas à l'image traditionnelle d'un clerc. Cependant, tous les prêtres ne doivent pas être bienveillants et héroïques. Même ceux qui le sont pourraient apprécier une certaine variété dans leurs méthodes. La masse de la terreur est plus sombre que la plupart des meilleurs objets magiques D&D 5e du clerc. Il n'en est pas moins efficace.
Les prêtres sont très capables d'infliger l'état Effrayé, en particulier aux morts-vivants. La masse de la terreur étend cela à tous les types d'ennemis. Un prêtre qui l'utilise peut dépenser une charge pour forcer toutes les créatures de son choix dans un rayon de 9 mètres à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, ils sont effrayés jusqu'à une minute. Une masse de terreur bien placée peut décimer le camp d'un ennemi au combat.
Les prêtres sont plus que de simples guérisseurs. Néanmoins, c'est l'un de leurs rôles les plus courants dans une fête. Les prêtres ont accès à certains des meilleurs sorts de guérison de D&D 5e. Ils prendront souvent la responsabilité de maintenir leurs alliés en vie si le groupe n'a pas d'autres personnages de soutien. Cependant, ils ne voudront peut-être pas dépenser tous leurs emplacements de sorts là-dessus.
Tout clerc inquiet de manquer d'emplacements de sorts devrait prendre un Bâton de Guérison. Il leur permet d'utiliser ses charges pour lancer Cure Wounds, Lesser Restoration ou Mass Cure Wounds. Avec un Bâton de Guérison, un clerc peut assumer un rôle de soutien à peu de frais. Ils peuvent garder leurs alliés en bonne santé tout en utilisant leurs emplacements de sorts pour d'autres choses.
Les clercs sont les meilleurs personnages pour ramener les morts dans tout D&D 5e. Ils ont accès à presque tous les sorts de résurrection, de Revivify à True Resurrection. Cependant, il ne suffit pas d'avoir les sorts préparés. Des sorts comme Raise Dead ont des diamants comme composant matériel. Ceux-ci peuvent être rares ou chers.
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Le bâton de résurrection contourne cette exigence. Un prêtre peut utiliser toutes ses charges pour lancer Résurrection et ramener un allié à la vie. C'est déjà l'un des meilleurs sorts de relance de tout D&D. Le coût principal est le risque de rupture du personnel. En dehors de cela, il peut dépenser une seule charge pour lancer Heal, un puissant sort de soutien.
Les artefacts sont au-dessus des objets magiques légendaires de D&D dans leur rareté et leur puissance. Chacun d'eux a le potentiel de changer le monde. Le Livre des exploits exaltés est l'un des objets les plus rares qu'un clerc puisse trouver. C'est un tome qui donne des bénédictions divines à tout personnage qui le lit et utilise sa puissance pour faire le bien.
Le Livre des exploits exaltés augmente la Sagesse d'un prêtre de 2. Cela peut aller au-delà du plafond naturel de score de capacité à 24. En plus de cela, il renforce tous leurs sorts de manière permanente. Tout sort de clerc qu'ils lancent compte comme un niveau supérieur. Ils gagnent également un halo qui accorde des avantages sociaux et de combat, ainsi que des propriétés bénéfiques aléatoires. Peu d'objets récompensent autant un clerc que le Livre des exploits exaltés.
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Jacob Rosenberg est un écrivain de jeux pour Comic Book Resources. Basé à Wesley Chapel, en Floride, il est écrivain, lecteur et joueur. Récemment diplômé d'un BA en écriture à l'Université de Tampa.
Mis à jour le 1er mars par Isaac Williams : DÉFILEMENT DE LA VIDÉO CBR DU JOUR POUR CONTINUER AVEC LE CONTENU