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Riot Games a publié la mise à jour 13.10 de League of Legends, et cela inclut une énorme liste de changements de champions, de corrections de bugs et plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour officielles de LOL du 16 mai.
POINTS FORTS DES PATCHS
CHAMPIONS
Akshan, Kalista, Kindred et Vayne obtiennent de tout nouveaux ratios AP ajoutés dans ce patch car ils achètent (pourraient) acheter la Rageblade de Guinsoo, qui ajoute Ability Power à son package de statistiques. Ces nouveaux ratios ne sont pas destinés à rendre les constructions AP solides ou même viables, mais plutôt à donner l'impression que les sources accessoires de puissance (comme Rageblade) ne sont pas gaspillées.
En règle générale, une petite sortie utilitaire et une source de dégâts répétable ont été ciblées pour chacun de ces champions, ce qui vise à donner à AP un avantage unique que AD ne peut pas fournir et à s'adapter au modèle de combat de la Rageblade elle-même.
AKSHAN
Ratio AP passif ajouté aux dégâts, bouclier diminué. Ratio Q AP ajouté à la vitesse de déplacement bonus.
Akshan est le premier des quelques champions qui répondent à deux critères : il peut acheter la Rageblade de Guinsoo (qui a maintenant des AP dessus) et il n'a pas de ratio AP. Ces nouveaux ratios AP brillants devraient donner à Akshan l'impression qu'il obtient des avantages utiles lorsqu'il récupère Guinsoo afin que l'AP ne soit pas entièrement perdu pour lui.
KALISTA
E AP ratios ajoutés au ralentissement et aux dégâts.
Kalista est le deuxième champion de ce patch qui n'a pas de ratio AP mais est susceptible d'acheter Rageblade. Les chiffres sont relativement conservateurs, donc une construction axée sur l'AP ne sera pas solide, mais au moins le tome d'amplification est un véritable élément pour elle.
PARENTÉ
Rapport W AP ajouté. Rapport E AP ajouté.
Kindred est le troisième champion à recevoir des buffs de ratio AP au lieu des changements de Rageblade. Lamb n'a pas tendance à acheter cet objet très souvent, mais au moins les capacités de Wolf se sentiront un peu plus puissantes.
NEEKO
Les dégâts du A aux monstres ont été augmentés. Les dégâts du Z aux monstres ont été augmentés. Le rapport RAP a augmenté.
Neeko jungle a vu beaucoup de jeu après la refonte, mais il s'agit du pire combo rôle / champion régulièrement joué dans le jeu, nous augmentons donc un peu plus sa vitesse claire pour donner aux joueurs de Neeko jungle une chance équitable. Il est probable que nous devrons réévaluer son pouvoir dans la jungle au fur et à mesure que les joueurs s'adapteront à Jungle Neeko, nous continuerons donc à garder un œil sur cette tomate.
Sur une autre note, nous remettons également un peu plus de puissance dans le R burst de Neeko maintenant que nous avons vu le sort en direct. Dans l'ensemble, la fiabilité du nouvel ultime semble bonne, mais les nerfs ont dépassé pour compenser la nouvelle cohérence.
VAINE
Rapport Q AP ajouté.
AP Vayne n'est pas réel. AP Vayne ne peut pas vous faire de mal. Pas autant que AD Vayne, en tout cas. Encore une fois, ce ratio AP sur Tumble est juste là pour que les statistiques de Rageblade ne se sentent pas gaspillées.
MODIFICATIONS DES OBJETS DE GRÈVE CRITIQUE
Nous avons une grande mise à jour de l'itemisation des critiques avec l'espoir de créer un écosystème beaucoup plus ouvert d'objets critiques que les joueurs sont ravis d'acheter. Actuellement, League of Legends a fonctionnellement deux ensembles d'objets mythiques de coup critique : Kraken / Galeforce / Shieldbow et Infinity Edge / Quickblades / Rageblade. En fin de compte, nous pensons qu'Infinity Edge, Quickblades, Rageblade et Galeforce correspondent le mieux au rôle d'un objet mythique, de sorte que les autres objets sont rétrogradés au statut légendaire et réajustés pour s'adapter à ce nouveau rôle.
Les nouveaux objets mythiques sont assez similaires aux anciennes versions car ils remplissaient déjà bien leurs objectifs, avec un changement notable dans Rageblade remplissant plus fortement le créneau hybride sur coup, ce qui devrait attirer l'attention de champions comme Kayle et Teemo.
Le rééquilibrage légendaire fait tomber certains objets trop puissants, tels que Kraken Slayer perd ses vrais dégâts, Immortal Shieldbow fournit moins de protection et Bloodthirster perd entièrement son bouclier. Pendant ce temps, des objets sous-performants comme Mortal Reminder, The Collector et Mercurial Scimitar reçoivent quelques buffs simples. Il y a aussi une multitude de changements d'équilibrage des objets épiques pour améliorer les mises à niveau des pièges sous-alimentés (arc classique, hache Hearthbound, Kircheis Shard) et les nerfs trop puissants (Zeal).
Et Statikk Shiv est de retour.
SANGUIN
Avec Immortal Shieldbow passant à un emplacement légendaire pour tous les utilisateurs critiques, Bloodthirster a besoin d'un nouveau créneau dans l'espace des objets de vol de vie. Ainsi, l'achat de BT est un coup de grâce pour que vous restiez en bonne santé et sans être dérangé sur la ligne arrière et aide à améliorer votre santé entre les engagements.
FORCE DU VENT
Galeforce est le seul objet mythique critique qui reste mythique. Le coût d'opportunité d'Infinity Edge, Quickblades ou Rageblade est significatif en termes de DPS, mais si votre chemin vers la victoire consiste à aider à assassiner un champion spongieux (ou à ne pas vous faire assassiner), 90 % de DPS est bien meilleur que 0 %.
Les chiffres spécifiques sur Galeforce le rendent carrément plus fort que l'ancienne version contre les squishies, mais nécessitent de créer plus de chances de critique pour utiliser ce pouvoir, ce qui devrait l'empêcher d'être braconné par des assassins.
TYPHON
Ornn a mis à jour la version de Galeforce.
LAME ENRAGEE DE GUINSOO
La Rageblade de Guinsoo est de retour en tant qu'objet ultime hybride à succès ! Bon nombre de ses anciennes règles, telles que les coups supplémentaires et la conversion des chances de coup critique en dégâts sur coup, sont toujours en place. Mais maintenant, il se concentre spécifiquement sur l'activation des champions de dégâts hybrides grâce à son passif mythique à pénétration mixte (puisque ni les mises à niveau Void Staff ni Last Whisper n'ont généralement de sens sur ces champions.)
CHAGRIN BOUILLANT
Version améliorée d'Ornn de la Rageblade de Guinsoo.
HACHE DE FOYER
Parallèlement aux diverses mises à jour mythiques et légendaires importantes, nous apportons également une série de modifications axées sur l'efficacité aux objets épiques. Hearthbound Axe était une épopée sous-performante qui a reçu des améliorations d'efficacité.
BOUCLIER IMMORTEL
Rétrograder Immortal Shieldbow à un objet légendaire signifiait réduire quelque peu sa statline. Shieldbow est logique en tant que source génériquement accessible d'anti-burst pour les utilisateurs critiques, il a donc un profil statistique facile à apprécier des dégâts d'attaque. Une note de prudence : Shieldbow n'est pas destiné à être acheté tôt car son bouclier n'augmente pas avant le niveau 12.
BORD DE L'INFINI
Tout au long de la vie de League, Infinity Edge a presque toujours été un élément mythique pour AD Carries dans tout sauf le nom, alors maintenant nous le rendons officiel. Il a un profil de statistiques simple et un objectif simple : infligez jusqu'à 20 % de dégâts d'attaque automatique en plus en fonction de vos chances de coup critique. C'est bon à ça. Le Mythic Passive est intentionnellement assez fade car IE fait déjà un excellent travail pour rendre vos autres objets géniaux.
BORD DE FINALITÉ
Ornn version améliorée d'Infinity Edge.
ÉCLAT DE KIRCHEIS
L'effet Energize des gros coups peu fréquents se sent plus à l'aise, les dégâts d'attaque étant sa statistique de base au lieu de la vitesse d'attaque. Il existe plusieurs autres éléments Energize qui reçoivent des mises à jour dans ce patch qui intègrent également ce changement. Kircheis obtient également une légère augmentation de son efficacité en or car l'objet n'est pas très fort dans le jeu en direct.
LE TUEUR DE KRAKEN
Kraken Slayer a traversé plusieurs itérations pour trouver sa nouvelle maison en tant qu'objet légendaire avant d'atterrir sur cette version. En fin de compte, Kraken est censé être un élément précoce incroyable pour les champions à grande vitesse d'attaque qui résistent encore tard. Ses dégâts qui augmentent contre une cible l'aident à conserver un peu de cette saveur antichar, mais ne vous y trompez pas : il ne remplace pas Lord Dominik's Regards pour la destruction de chars.
SCIMITAIRE MERCURIEL
Mercurial Scimitar n'est presque jamais acheté et pourrait recevoir un petit buff. Il y a toujours une perte de dégâts massive par rapport à un objet orienté vers l'offensive, mais cela donne maintenant suffisamment de MR pour être pris en compte dans quelques situations supplémentaires.
RAPPEL MORTEL
Mortal Reminder s'en tire bien, bien pire que Lord Dominik's Regards et ressemble à une punition si un utilisateur critique est celui qui applique Grievous Wounds. Espérons qu'un simple buff de statistiques le rapproche de la parité avec LDR.
LAMES RAPIDES NAVORI
Bienvenue dans la ligue mythique, Navori Quickblades ! Quickblades est un excellent élément pour les utilisateurs critiques avec une disponibilité élevée sur les attaques et les capacités de base. Donnant jusqu'à 20% de dégâts de capacité supplémentaires en fonction des chances de coup critique et la possibilité de rafraîchir ces capacités grâce à des attaques rapides, Quickblades sert extrêmement bien ces champions et ressemble à un effet de niveau capstone. Comme Infinity Edge, Quickblades fait déjà un excellent travail en amplifiant tout le reste acheté à ses côtés, il fournit donc simplement une certaine rapidité de capacité grâce à son passif mythique.
VACILLER
Ornn version améliorée des Navori Quickblades.
NOONQUIVER
Noonquiver ne s'intègre plus dans aucun objet mythique. C'est ça. C'est la mise à jour. Ne l'achetez pas en espérant en faire un mythique. Parce que ce ne sera pas le cas.
DANSEUR FANTÔME
Dans un effort pour rendre le lèche-vitrines plus intuitif pour les utilisateurs critiques, Phantom Dancer a été augmenté à 2800 pièces d'or avec une petite augmentation de statistiques pour l'accompagner.
COUTEAU RAGEANT
Rageknife a été refait pour s'adapter à la nouvelle version de Rageblade de Guinsoo, offrant une version plus petite de l'effet de vitesse d'attaque en rampe.
CANON À TIR RAPIDE
Le but de Rapid Firecannon est de faire atterrir des snipes individuels hors de portée de la contre-attaque et son profil de statistiques a donc été mis à jour pour renforcer ce créneau. L'augmentation significative des prix conserve un niveau similaire d'efficacité de l'or.
ARC RECOURBE
Recurve Bow est un autre élément épique réajusté pour rapprocher l'efficacité en or des composants. Le rétrécir permet également de le placer dans des objets plus légendaires sans avoir à réajuster ces chiffres. Déplacer ses dégâts à l'impact vers la magie est une expérience visant à rendre les effets à l'impact plus perceptibles.
L'OURAGAN DE RUNAAN
L'ouragan est passé à 2800 pièces d'or pour aider à le placer en considération directe avec d'autres objets de tireur d'élite. Les dégâts à l'impact avec une vitesse d'attaque moindre devraient l'aider à trouver sa place dans les constructions à l'impact qui risquent de dépasser leur vitesse d'attaque, tandis qu'un ratio AD accru sur les boulons devrait l'aider à trouver une maison dans des constructions plus axées sur les critiques. La mise à jour des règles concernant la recherche de sbires à frapper vise à réduire le nombre de cas où aucun boulon supplémentaire ne se déclenche.
SHIV STATIQUE
Statikk Shiv est de retour !!!!!! Shiv est censé être le premier élément clair pour les utilisateurs critiques. Ses dégâts augmentent à peu près aussi vite que la santé des sbires et infligent également une quantité modérée de dégâts aux champions, bien que beaucoup moins que les objets axés sur le PVP comme Stormrazor.
Une note sur l'empilement d'énergie : tous les éléments d'énergie s'empilent de la manière la plus linéaire possible : la première cible touchée prend les effets normaux de chaque élément d'énergie. Les rebonds de Statikk Shiv n'appliquent les dégâts de Shiv qu'aux cibles supplémentaires.
STORMRAZOR
Stormrazor a trouvé une nouvelle vie en tant que premier objet critique légendaire axé sur le PVP. Ses premiers dégâts sont à peu près conformes à la dernière version de l'objet et la mise à l'échelle des dégâts ajoutée devrait également l'aider à rester précieux plus tard. Le ralentissement a été transformé en un buff de vitesse de déplacement égoïste, qui permet soit un désengagement rapide, soit la capacité de combler l'écart pour des dégâts supplémentaires, peut-être avec un Rapid Firecannon ?
LE COLLECTEUR
Le collecteur est un autre élément qui reçoit quelques buffs simples pour le rendre plus attrayant. Son solide profil de statistiques précoces devrait le rendre attrayant pour quiconque essaie de pousser une avance de voie précoce dans une boule de neige gagnante.
ZÈLE
Alors que plusieurs objets épiques ont été améliorés car ils manquaient d'efficacité en or, Zeal était beaucoup trop puissant. Oui, il reçoit une augmentation de coût, une diminution de la vitesse d'attaque et une diminution de la vitesse de déplacement, mais ces changements sont tous assez petits. Le résultat prometteur est que toutes ces épopées se sentent suffisamment puissantes sans que la boutique ne vous trompe.
MODIFICATIONS DES OBJETS ASSASSIN
LAME DU SOMBRE DE DRAKTHARR
Comme Prowler's Claw, Duskblade a donné un effet unique à de nombreux champions. Avec Stealth, nous avons constaté que l'attrait et la frustration de l'objet limitaient la puissance réelle de l'objet. Depuis sa sortie, Duskblade a été nettement plus faible que les autres Mythics. Nous retravaillons l'aspect furtif de l'objet pour être un peu plus clair pour les deux parties, et remplissons le budget de puissance avec un nouveau passif parfait pour les lanceurs de sorts basés sur les capacités et ceux qui recherchent leur prochaine mise à mort.
GRIFFE DE RÔDEUR
Prowler's Claw a été le premier objet à donner à chaque champion un tiret ciblé, qui a débloqué de nouveaux combos incroyables et introduit un objet à forte intensité de compétences pour que les joueurs montrent leur potentiel de jeu. Cependant, son accès cible cohérent a fini par limiter la façon dont nous pouvions équilibrer et concevoir des champions. Certains, comme Talon et Rek'Sai, ont été conçus avec d'énormes gains s'ils pouvaient utiliser leurs compétences de mobilité pour entrer dans la portée de mêlée. Avec l'ajout, cela a banalisé une partie du "défi", ce qui signifie que nous devions nerfer le gain ou nerfer la mobilité. Nous lançons un appel pour supprimer le tiret de Prowler et promouvoir Ghostblade en mythique dans le but de maintenir trois choix mythiques passionnants pour les assassins, suivis de plus de légendes légendaires de niche qui réussissent chacune dans leurs propres rôles.
LA LAME FANTÔME DE YOUMUU
Youmuu a toujours été un incontournable du système d'objets Assassin. Avec le déplacement de Prowler vers un objet légendaire, nous transformons Youmuu en un nouveau mythique brillant. Cet objet devrait exceller pour les Assassins qui souhaitent investir dans une rafale initiale et une mobilité de carte élevée. Si vous recherchez des combats plus prolongés ou pour achever des cibles à faible santé, Eclipse et Duskblade seront les meilleures options.
LE SILLAGE DE YOUMUU
Version améliorée d'Ornn de la Ghostblade de Youmuu.
SOUTENIR LES CHANGEMENTS D'ÉLÉMENTS
L'objectif général de ces changements de mi-saison est de permettre aux supports d'acheter plus d'articles dans un jeu moyen et d'essayer d'augmenter généralement la satisfaction de leurs articles. Cette mi-saison est principalement axée sur le système d'objets Enchanter avec l'introduction d'Echoes of Helia et de la refonte de Moonstone Renewer, ainsi que sur l'offre de plus d'options pour les chars de soutien. Il reste encore du travail à faire dans cet espace, mais nous espérons qu'il s'agit d'une étape significative vers l'augmentation de la satisfaction des supports.
MASQUE ABYSSAL
Le coût du masque abyssal a été réduit et la recette a été modifiée afin d'être une option de résistance magique plus efficace pour les chars de soutien.
ENCENSEUR ARDENT
Nous mettons plus de puissance dans le passif et ajoutons de la vitesse de déplacement dans Ardent Censer afin qu'il soit plus facile de suivre les coéquipiers que vous allez améliorer. Le repérage de Vayne est devenu un peu plus facile.
CALICE DE BÉNÉDICTION
Calice est introduit en tant que nouveau composant destiné à être intégré à d'autres objets d'enchanteur et à apporter une valeur supplémentaire en permettant aux supports d'accéder plus tôt à la régénération de mana.
CHEMTECH PUTRIFIANT
Réduire le coût global de Chemtech Putrifier afin qu'il soit plus abordable en tant qu'élément dans le pool d'articles de support global. Nous sommes satisfaits du fait que l'article n'est pas un "achat incontournable", mais dans son état actuel, il est juste un peu faible.
ÉCHOS D'HÉLIE
Soulevez ces graals car nous ramenons le successeur spirituel d'un objet très apprécié des temps anciens ! Présentation… Échos d'Hélia ! Echoes of Helia est destiné à être un objet principalement destiné aux enchanteurs et se concentre sur l'aide à des schémas de jeu plus offensifs / escarmouches, donc si vous aimez pousser vos adversaires dans la voie, c'est l'objet qu'il vous faut ! En conséquence, Imperial Mandate a été déplacé vers Legendary pour ouvrir son public aux champions qui pourraient aimer l'objet mais ne voulaient pas échanger leur emplacement mythique contre celui-ci.
CRI DE LA VILLE HURLANTE
Ornn a mis à jour la version d'Echoes of Helia.
EVENSHROUD
Pour Evenshroud, nous avons un ajustement des coûts et des recettes pour l'aligner sur le reste de l'écosystème de support. Nous garderons un œil sur la satisfaction entourant cet article et celle de Zeke pour voir s'il y a des améliorations que nous pouvons apporter à l'avenir.
MANDAT IMPÉRIAL
Le mandat impérial a été déplacé vers un objet de niveau légendaire pour ouvrir le nombre de champions qui voudraient acheter cet objet, mais n'étaient pas disposés à abandonner leur mythique préféré en échange. Cela devrait maintenant être une excellente option pour les enchanteurs offensifs lorsqu'ils veulent aider leurs alliés à abattre des cibles dans des combats d'équipe.
VOEU DE CHEVALIER
Nous réduisons le coût et changeons la recette et les statistiques de l'objet pour une version plus accessible qui intègre Lifewell Pendant. Nous introduisons également un léger nerf dans la redirection passive de la post-atténuation (après l'application des résistances) à la pré-atténuation (avant les résistances). Le résultat final est que les utilisateurs de Knight's Vow subiront un peu plus de dégâts réels lorsqu'ils redirigeront les dégâts vers les alliés tout en les protégeant de la même quantité.
PENDENTIF LIFEWELL
Il s'agit d'un nouvel élément pour les supports de réservoir qui leur donnera le profil de statistiques dont ils ont besoin à un prix abordable.
MÉDAILLON DU FER SOLARI
Locket fonctionne actuellement bien en direct, occupant une place unique en tant qu'outil d'atténuation des dommages de support. Par conséquent, nous choisissons de lui donner un petit ajustement de coût et de statistiques tout en maintenant l'état actuel de l'objet.
LA BENEDICTION DE MIKAEL
Pour Mikael, nous avons juste quelques ajustements de recette et nous ajoutons un peu plus de puissance au soin actif.
RÉNOVATEUR DE PIERRE DE LUNE
Les échos d'Hélia et l'ancienne pierre de lune se chevauchent assez largement en tant qu'objets qui améliorent votre guérison (même si les échos avaient des dégâts). En fin de compte, cela devrait aider Moonstone à sentir que vos actions influencent l'impact d'un combat par opposition à la guérison qui se produit sur le pilote automatique.
Désormais, les deux objets devraient être utiles dans différents scénarios, Moonstone Renewer est un objet de guérison en chaîne plus sûr, tandis que Echoes est destiné au moment où vous voulez vous battre et infliger plus de dégâts.
STARCASTER
Ornn version améliorée de Moonstone Renewer.
VERTU RADIANTE
Radiant Virtue est toujours positionné comme un objet pour les chars supérieurs et jungle, mais en réduisant son coût, nous espérons l'ouvrir comme un achat gourmand d'objets de soutien pour ceux qui cherchent à faire boule de neige.
AUBE PRIMORDIALE
Version améliorée d'Ornn de Radiant Virtue.
RACHAT
La rédemption est un autre élément qui voit quelques ajustements de recette et obtient un peu plus de force pour sa guérison.
LE CHANT DE BATAILLE DE SHURELYA
Shurelya est actuellement l'un des éléments de support les plus solides en termes de satisfaction, nous ne voulions donc pas réparer quelque chose qui n'était pas cassé. Nous avons finalement réduit le coût total, réduit certains AP et retiré de la puissance du passif afin que Shurelya s'aligne avec le reste des éléments de support.
LE REQUIEM DE SHURELYA
Version améliorée d'Ornn de Battlesong de Shurelya.
BÂTON D'EAU COULANT
Comme Ardent Censer, nous mettons plus de puissance dans le passif et ajoutons de la vitesse de déplacement afin qu'il soit plus facile de suivre les coéquipiers que vous soutiendrez.
PIERRE VEILLEUSE
Avec la baisse du coût des objets, il était nécessaire de créer un puits d'or en fin de partie lorsque votre inventaire est plein. Watchful and Vigilant Wardstone est destiné à être ce puits d'or du jeu ultérieur pour les supports. Nous avons également lissé Bénédiction d'Ixtal afin que vous obteniez un bonus plus petit avec Watchful Wardstone, juste au cas où vous voudriez acheter l'objet un peu plus tôt en milieu de partie.
PIERRE DE PROTECTION VIGILANTE
Vigilant est passé d'une mise à niveau automatique de Watchful Wardstone à un puits d'or en raison de la baisse du coût général des éléments de support. Ceci est destiné à être un élément de fin de partie solide pour les jeux où votre inventaire est plein et où vous souhaitez toujours pouvoir acheter des balises de contrôle.
CONVERGENCE DE ZEKE
Pour Zeke's, nous avons juste quelques ajustements de coût, de statistiques et de recettes pour l'aligner sur le reste des éléments de support. Nous envisageons d'apporter des améliorations à cet élément à l'avenir en fonction de l'arrivée de cette mise à jour.
AUTRES ÉLÉMENTS
DIVINE SUNDERER
Nous sommes en train de nerfer Sunderer pour qu'il soit moins un compteur de chars, en particulier dans la voie, et idéalement moins un pick-up général car il est tout simplement fort.
FIMBULHIVER
Dans ce patch, nous donnons à Fimbulwinter un buff de qualité de vie en supprimant l'exigence de mana du bouclier. Le bouclier drainait à l'origine du mana lorsqu'il s'activait parce que nous craignions que l'objet ait besoin d'un limiteur. Après avoir vu l'état de l'article en direct pendant un certain temps, nous pensons qu'il n'a plus besoin de ce limiteur pour contrôler l'article.
FORCE DE LA NATURE
Cet article est tout simplement trop solide en tant qu'article unique pour résister à l'achat, car il peut à lui seul réduire de plus de 50 % les dégâts totaux. Nous visons à réduire sa valeur globale et en particulier à réduire son efficacité contre un seul mage. La dissipation ne doit pas être activée par un seul combo de mage en rafale.
GOREDRINKER
Goredrinker est déjà raisonnablement puissant, mais il est toujours à la traîne par rapport à Sunderer, nous lui donnons donc quelques légers buffs pour le mettre à niveau. Nous ajustons le coût de l'or spécifiquement pour réduire le degré de comparaison directe de ces objets entre eux.
FAIM INCESSE
Ornn version améliorée de Goredrinker.
BRISEUR DE COQUE
Le brise-coque est un objet pour la plupart inutilisé qui reste seul sur l'étagère du commerçant à moins qu'un Yorick égaré ne décide de le ramasser. Nous essayons de remodeler légèrement et d'améliorer considérablement l'objet tout en évitant d'en faire à nouveau un objet de première urgence.
REGARDS DU SEIGNEUR DOMINIK
Lord Dominik multiplie désormais les dégâts magiques grâce à son effet passif, ce qui le rend un peu mieux pour les utilisateurs critiques qui subissent des dégâts magiques sur leurs kits ou objets. LD vous envoie ses salutations.
CHAPITRE PERDU
Nous visons à aider les mages avec un pic de puissance plus tôt dans leur phase de laning pour suivre l'opposition en file d'attente solo. Nous voulons reconnaître un certain risque à ce changement étant donné que les mages ont déjà tendance à être les plus performants dans le jeu professionnel, nous garderons donc un œil sur.
GUEULE DE MALMORTIUS
Les mages ont des options pour jouer autour de la Gueule de Malmortius, mais il devrait être un peu plus facile d'attendre que le bouclier soit sorti et nous voulons donner aux adversaires une fenêtre plus longue pour jouer autour de cet objet une fois que le bouclier s'est déclenché.
CASQUETTE DE MORT DE RABADON
Deathcap est actuellement un peu sous-alimenté bien qu'il s'agisse d'un élément clé pour la satisfaction des mages. Les mages devraient avoir l'impression que c'est un choix très puissant dans la plupart des jeux qui durent longtemps, et parfois même dans des jeux relativement courts lorsqu'ils se débrouillent bien, nous rendons donc ce chapeau un peu plus magique pour ses utilisateurs.
JAUGE DE STERAK
Le Gage de Sterak devrait être un élément essentiel pour les Juggernauts et les autres combattants de première ligne, et il a eu du mal à remplir ce rôle depuis la mise à jour de l'élément. Nous rajoutons l'une des propriétés qui a été coupée de l'article pour lui donner l'impression d'être un achat complet.
BRISEUR DE FOULÉES
Buffing Stridebreaker jusqu'au niveau de puissance de Sunderer (qui n'était pas à 9000 btw).
BRISE RÊVE
Ornn version améliorée de Stridebreaker.
FORCE DE LA TRINITÉ
Nous améliorons Trinity Force pour mieux correspondre à Sunderer et ajoutons un buff QOL à Triple frappe pour correspondre à la durée de Conqueror et limiter le nombre de choses que vous devez suivre. Les conditions de déclenchement ne sont pas tout à fait les mêmes, mais elles devraient s'aligner assez souvent maintenant.
FORCE DE L'INFINI
Version améliorée d'Ornn de Trinity Force.
AJUSTEMENTS EN PREMIER JEU
Dans le patch de mi-saison, nous apporterons également des changements assez importants dans le but de rendre la phase de laning plus axée sur les victoires sur votre laner direct et moins sur les influences externes comme les junglers ou l'itinérance, en particulier dans les premières parties du jeu. Nous voulons toujours que l'itinérance soit une stratégie puissante, mais actuellement, la meilleure façon de jouer au jeu est de trouver des moyens de faire rapidement boule de neige sur d'autres voies plutôt que des 1v1 ou 2v2 décisifs. Ces changements devraient rendre les deux stratégies plus également gratifiantes.
Auparavant, le mana était un moyen de déclencher une onde de dégagement précoce pour les lanceurs de sorts. Avec la liste actuelle de champions variés de League, waveclear est beaucoup plus courant et nous avons plus de champions sans ressources. Être forcé de se baser est déjà un peu triste lorsque vous vous retirez de l'action, mais attendre en pleine santé alors que votre réserve de mana augmente lentement ajoute du sel aux blessures. Nous égalisons donc le terrain de jeu entre les utilisateurs de mana et les utilisateurs sans mana afin qu'un côté ne se sente pas encore plus mal en perdant et en basant.
À l'époque de la Ligue, 20 minutes marquaient la « fin de la phase de laning ». Le jeu est devenu un peu plus rapide et nous alignons le début de Homeguards avec la chute de Tower Plates. Nous garderons un œil sur la façon dont cela affecte les stratégies de poussée et de base des vagues, mais pour l'instant, soyez ravis de voir ces douces animations Homeguard un peu plus tôt.
Comme autre moyen de réduire la pression d'itinérance et de ganking précoce, nous retardons la première apparition de Blast Cones. Cela devrait aider à réduire le nombre d'options de gank potentielles jusqu'à plus tard dans le jeu, alors assurez-vous de placer ces protections (comme vous le faites toujours, j'en suis sûr) !
Le premier changement majeur pour les sbires est d'ajuster la vitesse des vagues de sbires. Les sbires de la voie médiane se sont toujours rencontrés en premier, ce qui signifie que les laners intermédiaires peuvent nettoyer la vague et rechercher des ganks et des errances tandis que les voies latérales se risquent à nettoyer leur vague de sbires. En raison du décalage des vagues, les mid laners n'ont pas à risquer grand-chose pour les jeux à haute pression. Le fait de chronométrer les vagues plus étroitement mettra plus de pression sur les mid laners qui veulent se déplacer.
L'autre changement de minion ajustera la façon dont les minions agissent près des tours. Construire une grande vague de sbires et la pousser dans la tour ennemie est l'un des mouvements stratégiques les plus puissants du jeu. Cela ouvre une tonne d'options et tout jeu réussi prive d'énormes quantités d'expérience et d'or. Alors que les états de voies gagnantes devraient être fortement récompensés, nous pensons que les récompenses pour de tels jeux sont un peu trop élevées pour la cohérence de la stratégie (choisissez une voie gagnante et poussez lentement la vague). Nous rendons les piqués de tour un peu plus risqués en faisant en sorte que les sbires ne changent pas leur cible d'une tour une fois qu'ils l'ont endommagée. Cela signifie que tout en essayant d'orchestrer un plongeon dans la tour, vous devrez le faire sans l'aide des dégâts de vos sbires alliés, ce qui devrait signifier que vous devez être dans une position gagnante plus forte.
Étant donné que nous rajoutons certaines versions hybrides au jeu, nous supprimons également l'un des inconvénients majeurs et imprévus des versions hybrides.
Nous avons tous été dans la situation où un seul gank, Rift Herald, ou une mauvaise erreur dans la voie coûte 2-3 plaques de tour, faisant boule de neige sur la voie hors de contrôle. Ces scénarios sont importants en tant que victoires individuelles, mais nous pensons qu'ils sont allés un peu trop loin avec la rapidité avec laquelle ils mettent fin à l'interaction dans la voie. Le changement suivant signifie que les plaques suivantes sont beaucoup plus difficiles à prendre, en particulier avec plusieurs ennemis autour. Cela ne devrait pas affecter les petites victoires où 1 assiette est prise (comme l'itinérance ou une seule mort), mais devrait vous aider à éviter de perdre toute votre tour à cause d'une seule poussée ou rotation de l'équipe ennemie.
Les autres changements de ce patch visent à aider beaucoup plus les side laners 1v1. Pour les Top Laners, c'est le rêve, mais aussi un cauchemar, car souvent leurs 1 contre 1 ont peu d'impact sur la première partie du jeu. Nous rappelons le minuteur de téléportation déchaînée afin que les meilleurs laners puissent avoir un impact sur le deuxième dragon, ce qui leur donne un peu plus d'agence en début de partie. Nous ajustons également le temps de recharge de Téléportation déchaînée en début de partie, mais l'égalisons au moment où il se transformerait auparavant.
CHANGEMENTS BIJOUX
Nous n'avons pas apporté de modifications majeures aux bibelots depuis un moment, nous voulions donc les aider à se sentir vus. L'objectif est de les rendre plus utilisables et intuitifs, ainsi que de suivre les normes modernes de League. Nous sommes satisfaits du bibelot Stealth, mais Farsight et Oracles ont de la place pour s'améliorer. Par exemple, les oracles peuvent être très punitifs lorsqu'ils sont activés au mauvais moment et au mauvais endroit, nous avons donc ajouté une autre charge pour le rendre plus indulgent. La vision de loin est sous-évaluée même si elle a un avantage de portée unique, nous avons donc ajouté des pings et un autre scryer pour aider à relier leur valeur au placement de la balise.
RÉGLAGES ARAM
ROTATION MYTHIQUE DE LA BOUTIQUE
REMARQUE : Il n'y aura pas de nouveau Mythic Chroma dans cette rotation de la Mythic Shop. Le prochain nouveau Mythic Chroma apparaîtra en 13.12.
CORRECTIFS DE BUG ET CHANGEMENTS DE QOL
Pour les skins et chromas à venir, rendez-vous ici.
POINTS FORTS DU PATCH CHAMPIONS AKSHAN Dégâts magiques sur la troisième pile (+ 60 % AP) Valeur de bouclier mise à l'échelle non linéaire, reflétant la croissance des statistiques de base Vitesse de déplacement bonus en frappant un champion ennemi (+ 5 % par 100 AP) KALISTA Ralentissement (+ 5 % par 100 AP) Dégâts physiques (+ 20 % AP) Dégâts de pile supplémentaires (+ 20 % AP) KINDRED Dégâts magiques (+ 20 % AP) Ralentissement (+ 5 % par 100 AP) NEEKO Bonus de dégâts aux monstres Dégâts bonus aux monstres Dégâts magiques (+120% AP) VAYNE Dégâts physiques bonus à la prochaine attaque + 50% AP CHANGEMENTS D'OBJETS DE COUP CRITIQUE BLOODTHIRSTER Coût total de l'objet Dégâts d'attaque Chances de coup critique Vol de vie Passif unique – Engorge GALEFORCE Objet à coût total Recette Dégâts d'attaque Vitesse d'attaque Chance de coup critique Vitesse de déplacement bonus Actif – Cloudburst Mythique Passif Dégâts d'attaque Vitesse d'attaque Chance de coup critique Vitesse de déplacement bonus GUINSOO'S RAGEBLADE Changement de niveau Objet à coût total Recette Capacité de dégâts d'attaque Vitesse d'attaque de puissance Passif unique - Courroux Passif unique - Frappe bouillonnante Passif mythique CHAGRIN CROISSANT Capacité de dégâts d'attaque Vitesse d'attaque de puissance HEARTHBOUND AX Coût total de l'objet Dégâts d'attaque de la recette BOUCLIER IMMORTAL Changement de niveau Coût total de l'objet Dégâts d'attaque de la recette Chances de coup critique Vitesse d'attaque du vol de vie Passif unique - Force du bouclier de la ligne de vie 215-500 Passif unique - Stats bonus de la ligne de vie 30% Vitesse d'attaque Chance de frappe Dégâts de coup critique Mythique Passif EDGE OF FINALITY Dégâts d'attaque KIRCHEIS SHARD Coût total de l'élément Recette Dégâts d'attaque Vitesse d'attaque Passif unique – Choc 60 KRAKEN SLAYER Changement de niveau Coût total de l'élément Dégâts de recette Vitesse d'attaque Chance de coup critique Passif unique – Abattre MERCURIAL SCIMITAR Résistance magique RAPPEL MORTEL Dégâts d'attaque NAVORI QUICKBLADES Changement de niveau Coût total de l'élément Recette Dégâts d'attaque Chance de coup critique Capacité Hâte Passif unique – Transcendance Passif unique – Diablotin ermanence Mythique Passif FLICKER Dégâts d'attaque Capacité Hâte NOONQUIVER PHANTOM DANCER Coût total de l'objet Recette Vitesse d'attaque RAGEKNIFE Coût total de l'objet Recette Vitesse d'attaque Passif unique – Courroux Unique Passif – Frappe bouillonnante RAPID FIRECANNON Coût total de l'objet Recette Attaque Dégâts Vitesse d'attaque Chance de coup critique Bonus Vitesse de déplacement Passif unique – Tireur d'élite 60-140 ARC RECURVE Coût total de l'objet Recette Vitesse d'attaque Passif unique – Dégâts magiques à pointe d'acier RUNAAN'S HURRIC ANE Total Cost Item Recipe Vitesse d'attaque Passif unique - Peck Unique Passif - Wind's Fury Bolt Damage Unique Passif - Wind's Fury STATIKK SHIV Total Cost Item Recipe Recipe Attack Attack Speed Attack Chances Critical Strike Unique Passive - Electroshock STORMRAZOR Total Gold Item Recipe Attack Speed Attack Attack Chances Critical Strike Unique Passive - Bolt THE COLLECTOR Nightstalker Passif unique – Nightstalker Passif unique – Nightstalker PROWLER'S CLAW Changement de niveau Capacité de dégâts d'attaque à coût total Létalité à la hâte Actif – Balayage de sable Passif – Frappe de sable Recette Santé Capacité Hâte Résistance magique Passif unique – Unmake Unique passif – Éternité ARDENT CENSER Coût total de l'article Capacité de la recette Bonus de régénération du mana de base Heal and Shield Power Vitesse de déplacement Passif unique – Sanctify 15-30% 15-30 CALICE DE BÉNÉDICTION Article à coût total Recette de la santé Régénération du mana de base Passif unique – Harmony CHEMTECH PUTRIFIER Coût total de l'article Recette de la capacité de puissance Régénération du mana de base Heal and Shield Power Passe unique ive – Puffcap Toxin ECHOES OF HELIA Total Cost Item Recipe Ability Power Health Haste Base Mana Regeneration Unique Passive – Soul Siphon Unique Passive – Dissonance Mythic Passive CRY OF THE HRIEKING CITY Capacité Power Health Ability Hâte Mana Regeneration EVENSHROUD Total Cost Item Recette Health Armor Magic Resistance Haste Unique Passive – Coriscation Mythic Passive IMPERIAL MANDATE Total Cost Item Recipe Ability Power Ability Hâte Base Mana Regeneration Unique Passif – Tir coordonné 35-75 70-150 KNIGHT'S VOW Coût total de la recette de l'objet Santé Capacité de l'armure Hâte Régénération de la santé de base Actif unique – Serment Unique Passif – Sacrifice pré-atténuation KAEL'S BLESSING Total Cost Item Recipe Health Magic Resistance Base Mana Regeneration Heal and Shield Power Active – Purify 100-250 Unique Passive – MOONSTONE RENEWER Coût total Item Recipe Ability Power Health Ability Hâte Base Mana Regeneration Passif unique – Starlit Grace Mythic Passif 12,5 % 2,5 % Mythic Passif 75 PRIMORDIAL DAWN Santé Armure Résistance magique Capacité Hâte RÉDEMPTION Coût total de la recette de l'élément Santé Régénération de base du mana Guérison et puissance du bouclier Actif - Intervention 200-400 Unique passif - Harmonie SHURELYA'S BATTLESONG Coût total de l'élément Recette Capacité Puissance Santé Capacité Hâte Régénération du mana de base Actif - Inspire Unique Passif - Motivation + 20% Mythique Passif SHURELYA' S REQUIEM Capacité Pouvoir Santé Capacité Hâte Régénération de mana BÂTON DE L'EAU FLUIDE Coût total de l'objet Recette Capacité Pouvoir Régénération de base du mana Guérison et puissance du bouclier Vitesse de déplacement Passif unique - Rapides 30-45 WATCHFUL WARDSTONE Régénération Unique – Arcane Cache Unique – Behold Unique – Élu d'Ixtal ZEKE'S CONVERGENCE Coût total Objet Recette Santé Mana Armure Capacité Hâte Actif – Conduit Unique Passif – Convergence AUTRES OBJETS DIVINE SUNDERER Dégâts de la Lame Magique FIMBULWINTER Libre tu dis ? FORCE DE LA NATURE Coût en or Santé Résistance magique Passif – Absorber les charges maximales Passif – Dissipation Passif – Dissipation GOREDRINKER Coût en or Mythique Passif Bonus de santé pour les objets légendaires FAIM INCESSE Mythique Passif Bonus de santé pour les objets légendaires HULLBREAKER Recette d'objet Attaque Bonus Dégâts Vitesse de déplacement SEIGNEUR DOMINIK'S REGARDS Tueur de géants et magie LOST CHAPITRE Recette Objet MAW OF MALMORTIUS Passif Coût en or – Lifeline Cooldown Pass ive – Lifeline Shield Duration RABADON'S DEATHCAP Passive – Magical Opus Ability Power Augmentation STERAK'S GAGE Gigantification STRIDEBREAKER Dégâts d'attaque DREAMSHATTER Dégâts d'attaque TRINITY FORCE Triple durée de frappe Dégâts d'attaque Vitesse d'attaque INFINITY FORCE Triple durée de frappe Dégâts d'attaque Vitesse d'attaque Spawn Minions Gotta Go Fast Tunnel Vision Champion Dommages aux tourelles Plate Rushdown Resistances (20 secondes après avoir pris une plaque) Time Teleport is Unleashed Leleashed Teleport Cooldown CHANGEMENTS DE BIJOUX Vision aux rayons X HEY LISTEN INTRUDER ALERT Le jour où vous avez presque attrapé… Double Vision Charge Durée de recharge AJUSTEMENTS ARAM Gnar Gragas Kled Evelynn Milio Shen Off Target MYTHIC SHOP ROTATION BUGFIXES & QOL CHANGE S