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Quelque chose d'étrange se passe, et c'est dans ce sous-sol.
Bonjour voisin 2 , la suite du populaire jeu d'action mystère, est un jeu de puzzle furtif tendu qui vous emmène derrière les lignes ennemies. Vous ne jouez plus en tant que jeune enfant vivant de l'autre côté de la rue. Maintenant, vous êtes un journaliste inquiet et il est de votre devoir d'enquêter sournoisement sur les secrets infâmes de votre voisin peu recommandable qui doivent se cacher quelque part dans sa maison fermée.
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Le jeu est divisé en une série de niveaux, mais ne vous y trompez pas : le niveau un est délicat en soi, car le jeu ne vous donne que très peu d'indices. Voici comment arriver à la fin de la journée et déverrouiller la porte du sous-sol.
Le jeu commence dans une grange en bois.Retournez la poignée rougepour entrer dans la zone principale de la grange et noter letrois rouages que vous devez trouver afin de s'évader. D'abord,prendre la clé et déverrouiller le cadenassur la porte bleue sur votre gauche.
Rouage bleu
À l'intérieur de la salle de la porte bleue que vous avez déverrouillée.
Rouage vert
Obtenez le pied de bichedans le coin de la pièce principale etjetez-le sur la vitrine en verrecontenant le rouage vert.
Rouage rouge
A l'aide du pied-de-biche, enlevez la planche rouge près du fourgon, montez à l'échelle puis montez sur le rebord à droite.
Sauter,placez le dernier rouage dans le mécanisme, et tirez l'interrupteur la porte ouverte. Une cinématique se jouera, signalant la fin de votre tutoriel.
Retournez chez le voisin,sauter la clôture autour du dos,et entrez par leporte latérale de la cuisine . Évitez le policier qui patrouille etvérifiez le réfrigérateur pour trouver l'indice de votre premier casse-tête . Vous aurez besoin derécupérer quatre clésentrer dans lesous-sol fortement fermé, et le premier peut être trouvé en résolvant le puzzle de la maison de poupée.
Avec votrepied de biche toujours dans votre inventaire du tutoriel, tu peuxtrouver la première poupée derrière une planche rouge dans la cuisine:
Faites le tour du hall principaletgrimper l'armoire contre le mur derrière l'évent. Une fois là-haut,déplacer la peinture à l'écartafin que vous puissiezgrimper dans l'évent pour récupérer la poupée.
La poupée garçon
Allez à lapeindre sous les escaliers et interagir avec pour le faire glisser hors du chemin. Ensuite, tournez les cadrans pour que le code du cadenas indiquePAS . Vous trouverez également un pied-de-biche de rechange ici.
Placez toutes les poupées sur leurs plates-formes respectives sur la maison de poupéedans la cuisine, etvous recevrez la première clé . La position correcte en corrélation avec l'image sur le réfrigérateur. Passez la porte juste à côté de la cuisine etutilisez-le pour déverrouiller le premier des quatre cadenassur la porte du sous-sol.
Commencez à collecter lesblocs de construction numérotéséparpillés autour duRez-de-chausséepourcraquez le coffre-fort et obtenez votre deuxième clé de sous-sol.
Bloc rouge
Dans la table d'appoint, dans le coin de la pièce avant gauche.
Bloc vert
À côté du coffre-fort dans l'arrière-salle de la pièce de gauche.
Bloc bleu
À l'intérieur des toilettes de la salle de bain.
Bloc orange
A l'intérieur du frigo, derrière une assiette
Rassemblez tous les blocs etvérifier le fanion du drapeau au-dessus du coffre-fort. Leles couleurs des drapeaux correspondent à un bloc, chacun indiquant l'ordre dans lequel vous saisissez les chiffres.Le code est 1984.
Prenez la clé et partezdéverrouiller ce prochain cadenas.
Les ciseaux vont couper le ruban de police qui vous empêche de monter à l'étage. Ils sont dans uncabane bleue à l'extérieur.
Pour entrer dans la cabane dans l'arbre,sauter deux fois sur le trampoline à l'extérieur de la maison de couleur vertejuste à côté, et utilisez ce levier pourmonter sur le toit de la maison . Sautez sur lebranche d'arbre basse, et marchez jusqu'à la porte de la cabane dans les arbres.
Une fois à l'intérieur, vous devrezrésoudre une énigme pour faire tomber les ciseauxde leur place sur les rails du petit train.
Interagir avec ledessin de la figure de gladiateur en cartonpour récupérer la figurebras manquant . Placez-le sur la figure etenroulez les deux bras jusqu'à ce qu'ils soient dans la même position que sur le dessin . Cela ouvriraune petite porte dans le ventre du personnage . A l'intérieur se trouve leinterrupteur nécessaire pour changer le cours du train miniaturederrière toi.
Placez l'interrupteur dans la prisesur la table, et la prochaine fois que le train passera,il ramassera les ciseaux sur son cheminet apportez-les directement à vous.
Rentrez dans la maison et coupez le ruban sur votre chemin. Ensuite, montez dans la chambre principale et commencez le puzzle photo. Il y a un cadre photo ici avec des morceaux arrachés. Trouvez-les et remettez-les dans le cadre.
Première pièce
Sur l'étagère bloquée après avoir coupé le ruban de police avec les ciseaux.
Deuxième pièce
Dans le couloir, à l'intérieur de la caisse en bois après l'avoir ouverte avec votre pied de biche.
Troisième pièce
À l'intérieur d'un oreiller au sol dans la chambre des enfants. (Couper avec des ciseaux)
Quatrième pièce
Sautez au-dessus de l'armoire de la chambre principale pour récupérer le poids derrière une autre toile d'araignée. Ramassez-le et rapportez-le dans la chambre des enfants, déposez-le sur la plaque de métal pour ouvrir l'armoire.
Placer toutes les pièces révélera leclé de serrure en forme de coeurdans la bibliothèque voisine.
La dernière clé est la plus simple à obtenir. Dans lechambre principale, trouver unchangerparmi les cartons etplacez-le dans le petit cric à poignée juste à côté de la bibliothèque . Tirez sur l'interrupteur et la bibliothèque s'ouvrira. Tu peux maintenantattrape la batteried'un appareil sur votre gauche immédiate après avoir coupé à nouveau les toiles d'araignées.
Retournez dans la chambre des enfantset placez la batterie dansemplacement pour batterie près du jouet de voiture de course près du lit . Tirez la manettedeux fois: d'abord pour envoyer la voiture sous le lit et encore pourramène le . Quand il revient,la clé finale sera assise dessus.
Maintenant que vous avez déverrouillé le sous-sol,descendez les escaliers et prenez le journal sur la table . Cela déclenchera une cinématique, après quoi vous pourrez récupérer une clé.Utilisez la clé sur le cadenas pour les portes du sous-sol juste au-dessus de votre tête. Une autre courte cinématique se déroulera, où votre personnage trouvera et attrapera un avion en papier sur lequel est griffonné un message : "Aidez-moi".
Suivez la trace des avions en papier au sol jusqu'à ce que vous voyiez le large, bâtiment du musée rouge.
Vous pouvez également ignorer le sentier et suivre les lampadaires jusqu'au même endroit.
Entrez-y,ramasser la pelle, et une dernière cinématique déclenchera la fin du niveau un.
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En plus d'être rédactrice principale chez TheGamer, Jasmine est une passionnée de metalcore, d'horreur paranormale et fait semblant d'être douée pour jouer de la guitare basse.
Bonjour voisin 2 Actionnez la poignée rouge trois rouages dont vous avez besoin pour trouver prenez la clé et déverrouillez le cadenas LA VIDÉO DU JEU DU JOUR FAITES DÉFILER POUR CONTINUER AVEC LE CONTENU Obtenez le pied de biche jetez-le sur la vitrine en verre placez le dernier rouage dans le mécanisme et tirez sur l'interrupteur sautez la clôture à l'arrière, la porte latérale de la cuisine vérifiez le réfrigérateur pour trouver l'indice de votre premier casse-tête Faites le tour du hall principal montez l'armoire contre le mur déplacez la peinture à l'écart montez dans l'évent pour récupérer la peinture de poupée sous les escaliers et interagissez avec elle NE PAS placer toutes les poupées sur leurs plates-formes respectives sur la maison de poupée vous recevrez la première clé utilisez-la pour déverrouiller le premier des quatre cadenas numérotés blocs de construction rez-de-chaussée craquez le coffre-fort et obtenez votre deuxième clé de sous-sol vérifiez le drapeau fanion les couleurs du drapeau correspondent à un bloc maison colorée grimper sur le toit de la maison branche d'arbre basse résoudre une énigme pour faire tomber les ciseaux dessin du gladiateur en carton bras manquant enrouler les deux bras jusqu'à ce qu'ils soient dans la même position que sur le dessin une petite porte dans l'estomac de la figure interrupteur nécessaire pour changer le cours du train miniature placez l'interrupteur dans le cric il ramassera les ciseaux sur son chemin clé de serrure en forme de cœur interrupteur de la chambre principale placez-le dans la petite poignée cric juste à côté de la bibliothèque prenez la batterie le jouet de voiture de course près du lit ramène-le deux fois la clé finale sera assise dessus descends les escaliers et prends le journal sur la table utilise la clé sur le cadenas pour les portes du sous-sol arge, bâtiment rouge du musée ramasse la pelle