Les meilleurs établis de 2023
May 27, 2023Marché des pneus agricoles et forestiers (2023 à 2029)
Sep 13, 2023Dart révèle un bloc 2JZ plus solide que l'original
Oct 21, 2023Les 3 meilleures étagères de garage (2020)
Jul 23, 2023Je teste des chaises de bureau pour gagner ma vie et ce sont les meilleures pour tous les budgets
Sep 26, 2023Diablo 4
Découvrez les différents sorts de Sorcier dans Diablo 4.
Par Jason Rodriguez le 1 juin 2023 à 11h31 PDT
Le sorcier est l'une des classes que vous pouvez choisir dans Diablo 4. Manieurs des arts des arcanes, ces lanceurs peuvent faire appel aux éléments, chacun avec des effets particuliers, pour abattre leurs ennemis. Voici notre guide de présentation des compétences de Diablo 4 Sorcerer pour vous aider avec diverses capacités que vous pouvez débloquer.
Le Sorcier de Diablo 4 utilise trois écoles de magie différentes :
De plus, le Diablo 4 Sorcerer a un mécanisme unique appelé Enchantement. Fondamentalement, il y a deux emplacements supplémentaires débloqués aux niveaux 15 et 30, après quoi vous pouvez attribuer des sorts qui fourniront des bonus passifs. Vous pouvez en savoir plus dans notre guide des enchantements.
De plus, les classes du jeu utilisent des niveaux/groupements pour chaque compétence et talent, débloqués une fois que vous avez dépensé suffisamment de points de compétence. Nous les listons dans les sections ci-dessous, en les subdivisant davantage en fonction des nœuds/mises à niveau connectés. Enfin, n'oubliez pas de jeter un œil aux talents/avantages du sorcier.
Les compétences de base sont toujours disponibles pour lancer. Ils infligent des dégâts assez faibles, mais sont vos capacités de pain et de beurre.
Étincelle- Lance un éclair qui choque quatre fois un ennemi.
Éclair de givre- Lance un éclair de givre qui inflige des dégâts et refroidit les ennemis.
Éclair de feu- Lancez un carreau enflammé qui inflige des dégâts et applique un DoT brûlant.
Coup d'arc - Générer des éclairs d'arc devant vous ; tous les 10 balayages étourdissent les ennemis pendant deux secondes.
Les compétences de base (et celles des niveaux/groupes suivants) coûtent du mana. Ils sont assez fiables au combat. Vous les débloquerez une fois que vous aurez dépensé au moins deux points de compétence.
Incinérer - Canaliser un rayon de feu ; les dégâts par seconde (DPS) augmentent avec le temps.
Boule de feu- Lancez une boule de feu explosive qui inflige des dégâts AoE.
Orbe gelé - Un orbe qui refroidit et tire des éclats perçants ; va alors exploser et refroidir les ennemis une fois de plus.
Éclats de glace - Lancez cinq fragments ; +25 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis gelés.
Chaine de lumière- Chaînes entre ennemis (jusqu'à six fois).
Boulons chargés- Lâcher cinq éclairs au sol.
Les compétences défensives sont utilisées pour sortir d'une impasse. Ils vous protégeront ou amélioreront votre mouvement/traversée. Dépenser au moins six points de compétence vous permettra de choisir parmi ces options.
Bouclier de flammes - Activez pour devenir immunisé (c'est-à-dire, ne peut pas être endommagé et tous les effets négatifs sont supprimés) pendant deux secondes ; brûle les ennemis environnants.
Téléportation - Transformez-vous en éclair et foncez jusqu'à l'emplacement cible pour infliger des dégâts ; devenir imparable lorsqu'il est lancé (c'est-à-dire, supprimer tous les effets affectant le contrôle).
Armure de glace - Cet effet de type barrière dure six secondes, absorbant 30 % de vos PV de base ; 10% de vos dégâts infligés sont ajoutés à cette barrière.
Nova de givre- Gelez les ennemis autour de vous pendant deux secondes.
Les compétences de conjuration, comme prévu, sont celles qui amèneront le sorcier à invoquer ou à faire apparaître des créations faites d'énergie. Ceux-ci deviennent disponibles une fois que vous avez dépensé 11 points de compétence.
Hydre - Invoquer une hydre à trois têtes qui crache du feu ; maximum d'une hydre active à tout moment.
Lames de glace - Conjurer des lames pour trancher les ennemis ; 30% de chance de les rendre vulnérables.
Lance de foudre- Créez une lance de foudre qui suit les adversaires.
Les compétences de maîtrise sont des sorts dévastateurs qui peuvent aider à inverser le cours de chaque bataille. Ceux-ci peuvent être sélectionnés une fois que vous avez dépensé 16 points de compétence.
Tempête De Neige- Provoque un blizzard dans une zone, infligeant des dégâts tout en refroidissant continuellement les ennemis.
Météore- Frappez une large zone et brûlez l'emplacement cible.
Pare-feu- Crée un mur de flammes qui brûle les ennemis pendant huit secondes.
Foudre en boule- Cet orbe avance lentement tout en zappant les ennemis.
Dans Diablo 4, les compétences ultimes sont celles qui font vraiment la différence, causant d'énormes dégâts ou des effets améliorés. Vous ne pouvez choisir qu'une seule compétence ultime après avoir dépensé au moins 23 points de compétence.
Congélateur - Devenir immunisé pendant quatre secondes en étant enfermé dans la glace ; infligez continuellement des dégâts et refroidissez les ennemis ; inflige des dégâts supplémentaires lorsque l'effet expire.
Enfer- Faites apparaître un serpent ardent qui brûle les ennemis dans une zone pendant huit secondes.
Courants instables- Pendant 10 secondes, tout sort de choc que vous lancez activera également une compétence aléatoire de base, de conjuration ou de maîtrise de choc.
Retrouvez tous nos guides Diablo 4 dans le hub des guides.
Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.
Vous avez un conseil d'actualité ou souhaitez nous contacter directement ? Envoyez un e-mail à [email protected]
Étincelle Éclair de givre Éclair de feu Arc Lash Incinérer Boule de feu Orbe congelé Éclats de glace Chaîne d'éclairs Éclairs chargés Bouclier de flammes Téléportation Armure de glace Givre Nova hydre Lames de glace Foudre Lance Blizzard Météore Boule de pare-feu Foudre Deep Freeze Inferno Courants instables