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Jan 29, 2024Examen technique de Sniper Ghost Warrior 3 sur PC
Personne n'oblige le protagoniste de Sniper Ghost Warrior 3 Jon Snipington (ok, North) à suivre un calendrier. Le jeu est déjà sorti sur Steam, quelques heures avant le calendrier du 25 avril. Grâce à l'arrivée un peu plus précoce du code de révision, j'ai pu passer quelques heures avec lui dans ma ligne de mire, à déterminer si les aspects techniques méritaient de vivre ou de mourir.
Eh bien, c'est peut-être un peu dramatique. Mais je me suis demandé si Sniper Ghost Warrior 3 est à la hauteur des normes PC attendues. Pour référence, j'ai joué ceci sur la boîte noire spéciale à couverture profonde suivante : i5-6600 / 16 Go de RAM DDR4 / 4 Go 380X / Windows 10. J'ai également installé les dernières offres de pilotes d'AMD, 17.4.3.
Le jeu a téléchargé une mise à jour supplémentaire de 4 Go pour le code de révision fourni, donc je suis assez confiant que je jouais à la version de lancement tout le temps. Rejoignez-moi maintenant dans le drone-scouting des menus d'options.
Mise à jour du 27 avril : Un nouveau patch a ajouté un curseur FOV, une bascule de flou de mouvement et apporté d'autres corrections à quelques éléments que je mentionne dans cet article. Gardez cela à l'esprit lors de la lecture.
Le jeu ne retient pas les options de résolution, offrant toutes sortes de rapports d'aspect exotiques d'autrefois. Intéressé par 1280×1024 (5:4) ou 1152×864 (4:3) ? Sniper Ghost Warrior 3 a une résolution pour vous. J'ai moi-même utilisé le populaire 1920 × 1080, mais le 4K est une option pour les personnes disposant d'une puissance GPU suffisante (soit par sous-échantillonnage, soit sur un moniteur 4K). La seule chose dont je ne suis pas sûr, c'est si l'écran ultra large (21: 9) a un support significatif.
J'apprécie également l'inclusion de 800 × 480 comme option de résolution. À la fois parce que je prends toujours en charge de larges options pour la mise à l'échelle des PC bas et haut de gamme, et parce que cela signifie que nous pouvons tous faire un voyage dans la mémoire de résolution avec des images comme celle-ci.
Avons-nous tous fini d'imaginer une chronologie alternative où Sniper Ghost Warrior 3 est sorti en 1998 ? Super.
Le plein écran est juste une bascule Oui / Non, donc pas de mode fenêtré spécial sans bordure, je suppose. Dans la version bêta, activer Vsync était le baiser de la mort pour la fréquence d'images du jeu, mais ce n'est plus le cas dans la version complète. Hourra. Passons à ces options avancées alléchantes.
Si vous avez joué à la bêta, ceux-ci vous seront familiers. Sinon, ils ne prendront pas exactement un âge pour lire. Chacun offre Faible, Moyen, Élevé et Très Élevé. J'approfondirai la façon dont le jeu évolue en termes de performances sur ces paramètres dans une section ultérieure, mais pour l'instant, voici une comparaison simple entre le niveau bas par défaut et le niveau très élevé par défaut. Ils sont pris à peu près au même endroit (vous devez recharger pour que les changements graphiques « collent », donc les prises de vue depuis exactement le même endroit sont assez difficiles). Vous devrez probablement cliquer pour les agrandir afin de repérer les différences significatives.
Voici le niveau bas par défaut.
Et voici la valeur par défaut Très élevée.
Les personnes qui ont joué à la bêta de Sniper Ghost Warrior 3 pourraient être plutôt déçues du manque de nouvelles options. Cela signifie que, comme dans la version bêta, vous ne pouvez pas désactiver séparément des éléments tels que le flou de mouvement (boo) ou l'aberration chromatique (tous les huées). Vous ne trouverez pas non plus d'options d'anti-aliasing discrètes. Il n'y a pas non plus de curseur FOV, vous êtes donc bloqué sur celui par défaut plutôt bas choisi par CI Games. Je ne sais pas exactement ce que c'est, mais je dirais environ 60. Pas idéal.
Puisqu'il s'agit d'un titre basé sur CryEngine, il peut y avoir un potentiel pour apporter des modifications .cfg ou .ini, mais ce n'est pas une excuse. Beaucoup de ces choses devraient avoir une bascule dans le jeu. En parlant de cela, voici le menu des options HUD/UI.
Pas terrible, mais, encore une fois, il manque pas mal d'options souhaitables. Depuis la bêta, les joueurs ont demandé une bascule pour tenir ou cliquer pour viser vers le bas. Il n'y en a pas. Vous devez encore attendre pour l'ADS.
Les niveaux de difficulté déterminent également si Jon peut faire pousser une bonne barbe.
Une grande partie de ce qui apparaît sur le HUD semble être définie par le niveau de difficulté sélectionné (voir ci-dessus). C'est bien et tout, mais ce serait formidable de pouvoir personnaliser davantage cela. Il est possible que quelqu'un jouant à Sniper Ghost Warrior 3 sur Normal souhaite toujours, par exemple, désactiver la mini-carte.
Pas trop à redire avec les commandes de la souris et du clavier que je peux voir. Avoir des curseurs de sensibilité de souris distincts pour regarder et viser est un plus. Tout comme en avoir un pour le drone. Vous remarquerez qu'il n'y a pas de bascule pour désactiver l'accélération de la souris ici, mais je ne pense pas que le jeu en applique. Cependant, je ne suis pas toujours extrêmement sensible à ce problème, alors ne prenez pas cela comme une confirmation absolue.
Les clés peuvent être rebondies et les commandes du véhicule acceptent des entrées séparées (donc si vous voulez garder WASD pour vous promener, mais utiliser quelque chose de différent pour la conduite, vous le pouvez). Curieusement, vous ne pouvez pas relier l'accélération et la décélération. Ceux-ci sont bloqués respectivement sur W et S. C'est un bug bizarre, j'imagine.
Passons aux performances alors… oh, attendez, Sniper Ghost Warrior 3 est toujours en cours de chargement. Je suis sûr que ce sera bientôt fait. Aaaune minute maintenant. Bon, hop, je vais boire un verre, je reviens après la prochaine capture d'écran.
Ce n'est pas juste Jon, il croit clairement aux foulards.
Oui, les temps de chargement initiaux de Sniper Ghost Warrior 3 sont plutôt longs. C'est un peu CI de rendre hommage au 35e anniversaire du lancement du ZX Spectrum, mais je ne suis pas sûr que l'inclusion de temps de chargement de cassette équivalents ait été la meilleure décision.
Le lancement de la campagne à partir d'une installation HDD m'a pris près de trois minutes. Cela se produit chaque fois que vous chargez la campagne à partir de zéro, vous pouvez donc imaginer à quel point j'ai aimé redémarrer pour tester différentes combinaisons d'options graphiques. Les temps de chargement pour des choses comme le voyage rapide ou le rechargement à partir de la mort après cette charge initiale sont corrects (les quelques secondes habituelles), et je pense que l'installation sur SSD aiderait, mais c'est quand même assez ridicule.
Je viens de réaliser que je n'ai pas encore utilisé d'images de tireurs d'élite réels. Mettons cela au clair.
Une fois que vous êtes réellement dans le jeu, les performances sont au moins une amélioration par rapport à la bêta. Avant que quiconque ne soit trop excité par cette phrase, rappelez-vous que la bêta de Sniper Ghost Warrior 3 fonctionnait parfois comme quelqu'un qui avait récemment reçu l'un des spéciaux de la rotule de Jon Snipington.
Par rapport à cela, la version complète fonctionne à un clip tolérable. Avec tout réglé sur Bas, j'obtenais la plupart du temps 70 à 80 images par seconde. La valeur par défaut très élevée, en revanche, ressemblait davantage à 30-40. L'endroit idéal pour mon PC semble se situer autour des paramètres par défaut de tous les supports, qui me donnaient un coup sur 60 dans de nombreux domaines.
Cela ne raconte cependant pas toute l'histoire, car dès que je suis monté dans la jeep et que j'ai essayé de conduire n'importe où dans le monde fraîchement ouvert de Sniper Ghost Warrior 3, la fréquence d'images (et la cadence d'images, semblait-il) est devenue assez malheureuse. Conduire n'importe où rase instantanément environ 10 images par seconde de la moyenne que vous obtenez en vous promenant à pied. Le jeu commence également à bégayer beaucoup plus (probablement parce qu'il doit canaliser des morceaux du monde dans et hors de la mémoire à un rythme plus rapide).
Vous pouvez faire disparaître ces commandes de conduite. Cependant, vous ne pouvez pas récupérer votre fréquence d'images.
Le rythme des images en général me semblait un peu décalé chaque fois que la fréquence d'images s'écartait d'exactement 60. La variation dans les deux sens rendait le jeu étrangement lent, donc l'activation de Vsync s'est avérée sans ambiguïté utile.
Sniper Ghost Warrior 3 a également des problèmes dans d'autres domaines techniques. Il y a un message étrange et persistant sur l'utilisation de l'un des boutons de la souris pour "saut ou mêlée" chaque fois que vous sprintez quelque part. Sauf que vous n'utilisez pas la souris pour faire l'une ou l'autre de ces choses. Bien qu'il ne s'agisse pas exactement d'un bogue, je suis triste que les aboiements vocaux très répétitifs de l'IA alertée soient identiques à ceux de la version bêta.
Il semble également que certaines parties de l'ouverture aient été réorganisées ou réorganisées. Après la première véritable mission en monde ouvert, Jon Snipington reçoit un message Comms indiquant que des personnes se déplacent à l'intérieur de sa maison sécurisée. Jon dit qu'il n'a pas peur des fantômes (non, vraiment), et le jeu établit l'ambiguïté de savoir si ces visiteurs sont des amis ou une embuscade.
Sauf que le didacticiel confirme qu'ils sont définitivement amicaux en annonçant que ce serait le moment idéal pour retourner rapidement dans votre refuge. Tant pis.
Et bon, avec des points de déplacement rapides, vous n'avez pas besoin d'utiliser autant la jeep.
Plus tard, j'avais en fait passé un moment assez agréable à débarrasser les séparatistes géorgiens (je pense qu'il semble y avoir une guerre civile et une guerre par procuration, il est donc difficile de garder une trace) d'une église délabrée. Je devais choisir ma direction d'approche, comment repérer la zone (avec une lunette ou avec le drone), où m'installer, si je devais me rapprocher une fois que les rangs ennemis avaient été un peu éclaircis ; le genre de liberté de choix jamais trouvée dans Ghost Warrior 2.
Ensuite, le son du battement de cœur «vous êtes proche de la mort» s'est arrêté et a commencé à jouer constamment, suivi d'un crash de verrouillage souple lorsque j'ai essayé d'explorer l'intérieur de l'église pour des friandises et que je suis resté coincé pour toujours sur un échafaudage en bois.
J'aimais bien ce morceau. Jusqu'à ce qu'il se casse.
Je ne peux pas dire avec certitude si ce niveau de jank continue tout au long du reste de Sniper Ghost Warrior 3, mais cela semblait beaucoup pour les deux premières heures de jeu. Même si le reste est en fait irréprochable, le port souffre clairement dans d'autres domaines.
Les options graphiques présentent des lacunes assez importantes à des endroits qui sont désormais considérés comme des normes de personnalisation. Être incapable de basculer séparément des choses comme Motion Blur n'est pas vraiment assez bon dans un jeu comme celui-ci, et il n'est pas particulièrement bienvenu d'être coincé avec un FOV étroit. Il est également dommage que les demandes assez simples des joueurs de la période bêta de février, comme une bascule pour ADS, n'aient pas été intégrées.
Les performances globales se sont certainement améliorées depuis cette version bêta, mais Sniper Ghost Warrior 3 a toujours des problèmes de chutes de trame et de bégaiement incohérents, en particulier lors de la conduite sur la carte. Combiné avec les bogues de la boucle sonore, les temps de chargement initiaux hilarants et le fait de rester irrémédiablement bloqué sur la géométrie du monde, cela ne fait pas une première impression formidable. J'ai vu des aperçus de promesses du tireur d'élite de forme plus libre dans cette troisième entrée, mais sur le plan technique, c'est au mieux satisfaisant et, dans la plupart des domaines, décevant.
Mise à jour du 27 avril :